이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 헤일로 시리즈 (문단 편집) === 실드 및 체력 시스템 === 헤일로 1에선 자동 회복 되는 실드와 자동 회복이 안되는 체력으로 나눠졌다. 때문에 체력을 최대로 회복해주는 구급약이 존재했으나 체력 회복도 자동으로 되는 헤일로 2부터는 구급약이 사라지고 실드+체력 개념으로 나눠졌다. 그러나 게임 내에선 실드만 보여준다. 이후 헤일로 5와 인피니트에선 다시 체력바를 보여준다.[* 예외로 헤일로 ODST는 설정상 주인공이 스파르탄이 아닌 일반 ODST 병사라 에너지 실드는 없다. 대신 '''지구력'''+체력 시스템으로 나뉘어 적에게 공격받으면 지구력이 소모되고 지구력이 전부 소진되면 그때 체력이 깎인다. 지구력이 피해를 받지 않으면 지속적으로 차오르니 사실상 에너지 실드와 별반 다를게 없다.] 이 '''"자동 회복"''' 시스템은 현재 대부분의 FPS 게임에서 채용해 사용되는 시스템이지만, 헤일로 1이 출시된 당시엔 체력은 맵 상의 구급약을 먹어서 수동으로 회복하는게 대세였다. 당장 헤일로 출시 이전 및 이후의 메이저 FPS 작품인 [[울펜슈타인 시리즈]], [[둠 시리즈]], [[퀘이크 시리즈]]와 [[하프라이프]], [[팀 포트리스]]만 봐도 알 수 있듯 체력은 극히 일부를 제외하면 수동으로 회복해야 했다. 즉 헤일로 시리즈는 자동 회복 시스템의 선구자격 작품이었다는 뜻. 또한 이 실드는 전 시리즈 공통으로 신체 어디에 총알을 맞든 항상 동일한 대미지로 들어오며, 이후 실드가 전부 소진되어야만 헤드샷 판정이 추가된다. 때문에 저격총 같은 경우가 아니면 어떤 총을 쓰든 실드에 가하는 대미지 자체는 동일하기에 조준 난이도가 낮아졌고, 입문 장벽을 낮추는데 큰 도움이 되었다.[* 여담으로 번지가 헤일로 시리즈 이후로 개발한 [[데스티니 시리즈]]도 헤일로 5와 인피니트의 체력 시스템과 유사하게 보호막+생명력 시스템을 사용하지만, 데스티니 시리즈의 PvP의 경우 보호막에도 정밀 타격 판정이 들어간다는 차이점이 있다.]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기